Participação da pessoa com Doença de Parkinson num programa intergeracional de jogos tradicionais adaptados – análise da perspetiva em 3 cuidadores

Participation of people with Parkinson Disease in a program with traditional adapted-games including intergerational approaches – 3 study cases in caregivers’ perspective
Afiliação/Affiliation:

[1] Health Sciences School, Polytechnic of Leiria;
[2] Center for Innovative Care and Health Technology, Polytechnic of Leiria;
[3] Education School, Polytechnic of Leiria;
[4] Center of Quality of Life, Polytechnic of Leiria;
[5] Portuguese Association of Parkinson Disease

Artigo Completo

Resumo

Usando metodologias intergeracionais, os jogos tradicionais têm um potencial impacto nas várias dimensões de saúde do doente crónico e cuidadores. Descrever os domínios de saúde auto relatados pelos cuidadores como mais relevantes durante a implementação de um programa com jogos tradicionais, incluindo dinâmicas intergeracionais para pessoas com Doença de Parkinson. Foram realizadas três sessões com jogos tradicionais adaptados, incluindo nove idosos com Doença de Parkinson e seus cuidadores. Além disso, também foi organizada uma sessão com dinâmica intergeracional. Ao final, foram coletados os comentários de três cuidadores, por meio de entrevista estruturada, com perguntas sobre sentimentos e perceções pessoais durante as sessões de jogos. A análise desta entrevista envolveu a codificação de domínios relacionados à saúde, usando a Classificação Internacional de Funcionalidade, Incapacidade e Saúde por dois avaliadores independentes. No fim do programa, 19 domínios relevantes para a saúde foram relatados pelos cuidadores: 70% eram estruturas e funções corporais (s7, estruturas relacionadas ao movimento – músculos do braço, estrutura da mão -b2 funções mentais – prazer; motivação; atenção sustentada; recuperação e processamento de memória; flexibilidade cognitiva; b2 funções sensoriais – função de toque – b7, controle neuromuscular – funções de movimento), 30% eram domínios de fatores contextuais (por exemplo, e3, suporte e relacionamento; e4, atitudes; e5, serviços, sistemas e políticas). A perspetiva dos cuidadores demonstrou que este programa é potencialmente importante para o bem-estar físico e social da Doença de Parkinson.

Palavras-chave: Bem-estar; Doença Crónica; Sobrecarga; Atividade Física; Jogos.

Abstract

Programs including traditional games and intergenerational methodologies, have a potential impact on chronic patients’ and respective caregiver’s health dimensions. To describe the most relevant caregivers’ self-reported health domains during the implementation of a program with traditional games, including intergenerational dynamics for people with Parkinson Disease. Three sessions were held with adapted traditional games, including nine elderly people with Parkinson Disease and their caregivers. Additionally, a session with intergenerational dynamics was also organized. At the end, feedback from three caregivers was collected, using a structured interview based on questions about personal feelings and perceptions during games’ sessions. The analysis of this interview involved codification of health-related domains using the International Classification of Functioning, Disability and Health by two independent ratters. At the end of the program, 19 relevant health-related domains were reported by the caregivers: 70% were body structures and functions domains (s7, structures related with movement – muscles of upper arm, structure of the hand- b2 mental functions – agreeableness; motivation; sustaining attention; retrieval and processing of memory; cognitive flexibility; b2 sensory functions – touch function – b7, neuromuscular control – movement functions), 30% were contextual factors domains (e.g., e3, support and relationship; e4, attitudes; e5, services, systems and policies). Caregivers’ perspective demonstrated that this program is potentially important for physical and societal well- being in Parkinson Disease.

Keywords: Well-being; Chronic disease; Burden; Physical Activity; Games.

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